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標  題:[Jingle 胡言亂語] No.11 清倉 - 談電腦遊戲雜誌
發表時間:2008/07/15 21:50:41

清倉

最近把家裡的舊東西清一清,
翻出了以前國高中時代最喜歡買的電腦遊戲雜誌《電腦玩家》
如同封面最上端的一行話「中文世界最好的電腦遊戲雜誌」
這本是我認為當時最好的電腦遊戲雜誌
同一時間另外還有 軟體世界、新遊戲時代兩本電腦遊戲雜誌
不過電腦玩家以更深入、更貼近玩家的內容
提供不僅僅是於類似商品介紹、遊戲推銷
電腦玩家的文章有著從玩家觀點出發的遊戲評析
各個專欄提供對於電腦軟硬體的相關介紹、遊戲發展歷史、產業見解等等多面向的專欄
還有不定期推出的各項特別企劃
都讓讀者感受到購買這本雜誌的意義非凡,是遠遠超過帳面上的價值

可是啊…小弟自從高中後半期功課逐漸繁忙之後,
就沒有在定期購買 電腦玩家
直到最近重新又翻出來舊的雜誌,才又回憶起以前的事情
上網查了查資料
赫然發現遊戲界的劇變,早已超出想像
約莫自2003~2005年左右,遊戲市場隨著網路的興起
線上遊戲逐漸壓縮到單機遊戲的市場
其幅度…據遊戲界內的人士所稱,已經是”嚴寒”
連帶地使得電腦遊戲雜誌的版圖出現變化
(第三波的)新遊戲時代率先停刊,而後有智冠財力支援的《軟體世界》也於2006結束月刊發行
(同時期還有協和多媒體的《次世代》、遊戲橘子的Gamania以及經營權數次易手的《電遊人》也停刊)
就連唯一倖存的電腦玩家 (背後是電腦家庭集團撐腰),也面臨極為嚴峻的經營壓力
舉最資深的雜誌”軟體世界”為例,2000年前,《軟體世界》銷售量曾高達6 萬本,但2005年底每期印製量只剩2.5萬本。雜誌每月廣告收入也從全盛時期的300萬元萎縮到100萬元。

電腦遊戲雜誌的衰退,讀者的看法多半是因為內容與模式的改變
網路遊戲的內容越來越多 (越來越多,多到超過90%)
原有支持讀者的流失….(抗議! 變調的電腦玩家)
加上各類網路遊戲專刊的出現
讓這塊市場更加黯淡

電腦玩家創刊號
(圖1:電腦玩家值得紀念的創刊號,不過小弟是從59期開始買的)

回想從前…電腦遊戲雜誌曾帶領多少當初的青少年
從DOS時代的《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》、《魔獸爭霸2》
走到Win-95~Win2000的《星海爭霸》、《世紀帝國》、《雷神之槌》
多少個不唸書猛K攻略的晚上
多少個不睡覺練功破關的半夜
多少個餓肚子省錢只為月初買雜誌的日子
在單機遊戲與實體書籍市場衰退的雙重打擊之下
新一代的青少年,已經不會再有手上握著新買到雜誌的那份感動
「攻略、密技、等等等,那些不是上網找都有了嗎?」

實際上,國外仍不間斷地有好的單機遊戲推出
不過市場的主流,早就已經被網路遊戲攻佔而無法回頭
單機版精細的情結設計與角色描繪
至今仍是網路遊戲所無法取代的部份
或許哪天,會再把舊的單機遊戲光碟再拿出來重裝
卻很少會再把過去裝的網路遊戲再玩一次…
從單機遊戲到網路遊戲
我們得到了什麼?又失去了什麼呢?
不可諱言,網路遊戲有著不限時間地點,與真人互動的優越性
遊戲的品質也隨著網路的發展逐漸進化當中
只是腦子裡回味的,還是當初那些畫面不怎麼精細的單機遊戲

閒話講完了,還是忍痛把過去那些舊雜誌清掉吧


電腦玩家最終號
(圖2:電腦玩家216期停刊號,陪伴玩家走過18個年頭後悄悄地消失了)

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